Este nuevo escenario nació de la película "El Pacto de los Lobos" del 2001 dirigida por Christophe Gans y que se basa en la historia de La Bestia de Gévaudan. Esta criatura que aterrorizó a la región de Gévaudan (actual departamento de Lozère, Francia) entre 1764 y 1767, atacando a cientos de personas, principalmente mujeres y niños. La criatura era descrita como un gran lobo o lobo-perro, con características inusuales como un tamaño superior al normal y un comportamiento audaz y selectivo, lo que generó teorías sobre su naturaleza, desde un animal salvaje inusualmente grande hasta un ser sobrenatural.
De esta historia, surgió la idea de varios grupos de cazadores que se adentran en el territorio de una bestia (un gran oso, un lobo o un dientes de sable, por ejemplo) con la intención de cazarlo. Estos cazadores se tendrán que enfrentar entre ellos y con la bestia para obtener la victoria y el trofeo.
ESCENARIO 4: LA CACERIA
Descripción:
Una misteriosa bestia lleva tiempo atacando a granjas y viajeros por la zona, varias partidas de cazadores han sido enviadas para buscar y dar muerte a dicha bestia.
Escenografía:
En este escenario es obligatorio colocar una zona de bosque de, como mínimo, 10Ax10A de lado en el centro de la mesa que representen la zona en la que ha sido vista la Bestia por última vez. Al menos 1/3 del campo de batalla ha de estar ocupado por elementos de escenografía, bosques, zonas pedregosas o granjas en ruinas, representando la zona atacada. El jugador que tenga más miniaturas con el entrenamiento Explorador y/o Montado será el primero en colocar una pieza de escenografía. Los jugadores se alternarán hasta que todos decidan no poner más elementos de escenografía en mesa.
Despliegue:
Se colocará a figura de la Bestia en el centro del campo de batalla, dentro del bosque.
Empezando por el Pocket War Team con menor número de miniaturas y en orden ascendente, cada jugador escogerá una de las esquinas del campo de batalla para desplegar sus miniaturas. Las miniaturas se han de desplegar en una zona de como máximo 10Ax10A desde la esquina elegida por el jugador. Cuando el último de los jugadores haya desplegado todas sus miniaturas, se puede empezar la partida.
Objetivos y Puntos de Victoria:
El objetivo principal del escenario es conseguir acabar con la Bestia antes que el resto de Pocket War Teams. El PWT que elimine a La Bestia, ganará 20 puntos victoria. Si al final de la partida, ningún PWT ha conseguido eliminar a La Bestia, se considerará que todos los PWT han perdido la partida.
Adicionalmente, la eliminación de los miembros de otros PWT también otorga puntos de victoria. Cada vez que una miniatura deje a un contrario fuera de combate, ganará tantos puntos de victoria como PR cueste la miniatura. Las miniaturas Desmoralizadas al final de la partida o que huyan del campo de batalla NO otorgan puntos.
La Bestia:
En este escenario, La Bestia tiene las siguientes reglas.
MANDO:
- La Bestia supera automáticamente todos los Chequeos de Acobardamiento y no puede quedar Desmoralizada.
ACCIONES:
- Al final del turno, cuando todos los jugadores hayan activado todas sus miniaturas, La Bestia realizará su acción de Mover de forma aleatoria. Se realizar una tirada de 1D10 al lado de la miniatura de La Bestia. El resultado indica los Alcances que mueve La Bestia, el vértice superior de la cara del dado indica la dirección del movimiento. La Bestia ha de mover toda su capacidad de Movimiento ignorando los modificadores negativos por cruzar terreno o mover por zonas de área. Si en cualquier punto del movimiento, La Bestia entra en contacto con una miniatura de un PWT, se considerará que ha realizado una Carga y se resuelve el combate cuerpo a cuerpo inmediatamente.
El perfil de La Bestia es el siguiente
|
UN |
AR |
AP |
AS |
EN |
PR |
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La Bestia |
Pelaje grueso [M] |
Dientes (Contundente) |
Garras (Contundente) |
Carga Arrolladora, Exótico |
20 |
Duración:
Este escenario tiene límite de 8 turnos.
Mapa:
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