lunes, 20 de julio de 2026

[AYUDAS DE JUEGO] - POCKET WAR - Perfil de las miniaturas

Vamos a estrenar una nueva serie de entradas en el blog en las que queremos profundizar y ampliar algunos aspectos del reglamento, las reglas, armas y entrenamientos, además de poner varios ejemplos y resolver algunas dudas.

Empezaremos con esta primera entrada explicando en profundidad uno de los elementos fundamentales del juego, los ATRIBUTOS o el PERFIL de las miniaturas dentro del juego.

A continuación vamos a poner un ejemplo de un par de unidades que podéis encontrar en los Pocket War Teas

UNIDAD

ARMADURA

ARMA PRINCIPAL

ARMA SECUNDARIA

ENTRENAMIENTO

PUNTOS DE RECLUTA

Hasid

Dirʿ y Turs [M]

Harba (2A, Asta)

Sayf

Combate cerrado

10

UN

AR

AP

AS

EN

PR

Gardingos

Brunia y Scutum [M]

Lancea (2A, Asta)

Spatha

Montado, Carga Arrolladora

9


En Pocket Wars las características de un guerrero o soldado vienen definidos por seis características, Unidad [UN], Armadura [AR], Arma Principal [AP], Arma Secundaria [AS], Entrenamiento [EN] y Puntos de Recluta [PR]. En ellas definimos, tanto el equipo más característico de ese soldado como su rol en el campo de batalla y el coste de llevarlo al frente. Desarrolladores intentamos buscar toda la información sobre cada uno de los guerreros que se pueden representar en nuestros Pocket War Teams intentamos usar la nomenclatura propia de la época e idioma del soldado (siempre que nos es posible). Es por ello que en cada uno de los Basic Pocket Wars y en los próximos Libros de Pocket Wars encontrareis una sección que explica los nombres de los soldados y de su equipo y armas.


Ahora vamos a ver en detalle cada una de las características que se emplean en Pocket Wars.

UNIDAD [UN]: Nombre con el que era conocido ese tipo de guerrero en su época, como Hasid o Gardingo, de los ejemplos. Como os hemos comentado en la sección de TROPAS en los BPWT y los PWB, explicamos en detalle cada tipo de soldado para que puedas identificarlo y entender su papel en el ejercito al que pertenecían. Por ejemplo, un Hasid era un soldado de infantería profesional o un mercenario que luchaba por el Emirato de Córdoba y que combatió en la península Ibérica, norte de África, sur de la Francia y el Mediterráneo, por contra el Gardingo, era un guerrero de tradición visigoda, un noble menor, miembro de las unidades de la caballería pesada de principios de la edad media en el norte de la península Ibérica. 

ARMADURA [AR]: Protecciones principales que portaba ese tipo de guerrero. Indicamos siempre las más importantes, normalmente las que otorgan mayor protección al cuerpo, como la que proeje el torso y el escudo, no entramos en el detalle del resto de protecciones menores (que no menos importantes) como cascos, brazales, grebas, etc. Como en el caso anterior, siempre que nos es posible, indicamos el nombre que le daba el soldado de la época a dichas defensas, si no nos es posible, usamos el nombre moderno o genérico del tipo de armadura que usara el soldado. En los Ejemplos, tenemos el Dir' y la Brunia, dos nombres dados a la Cota de maya, armadura hecha de pequeños anillos de hierro o acero entrelazados que cubría el torso y parte de los brazos y piernas, así como el Scutum y el Turs, dos tipos de escudos. Entre corchetes [ ] y en negrita, después del tipo de armadura, indicamos el tipo de protección que otorgan en el juego este tipo de armaduras. S, sin protección, L, protección ligera, M, protección media y P, protección pesada. El tipo de protección afecta a varias de las tiradas del juego, tanto a las de combate cuerpo a cuerpo, a las de ataque a distancia y a las de Acciones Arriesgadas. 


ARMA PRINCIPAL [AP]: Define el arma con la que el guerrero tiene mayor entrenamiento y domino. Además de intentar usar el nombre especifico que se le daba al tipo de arma, también podemos encontrar que algunas armas tienen unas reglas especiales asociadas, escritas entre paréntesis después del nombre del arma ( ). Estas reglas pueden ser Alcance, Asta, Contundente o Imprecisa, por ejemplo. Todas las reglas se explican en la sección ARMAS del Reglamento o las podéis descargar desde AQUÍ. En los guerreros de ejemplo la Harbra y la Lancea son dos tipos de lanza, la primera para infantería y la segunda para la caballería, con las reglas xA (Alcance) y Asta definimos el tipo de función de este tipos de armas, pudiendo atacar a cierta distancia (gracias al Alcance) y siendo un impedimento para el enemigo a la hora de cargar contra el portador, Asta.

ARMA SECUNDARIA [AS]: Otra arma con la que podía o solía estar equipado el guerrero y con la cual no era tan diestro. Solía ser empleada en caso de que su Arma Principal no se pudiera usar por cualquier motivo. Suelen ser armas del estilo espada cortas o cuchillos que actúan como arma auxiliar o de emergencia. La Sayf y la Spatha son dos ejemplos claros, ambas armas de filo de estilo espada que eran empleadas cuando el portador no podía usar la lanza (perdida, rotura o un combate muy cerrado). Los soldados tienen penalizadores a sus tiradas al emplear las Armas Secundarias para representas esa falta de familiaridad y entrenamiento con ellas.

ENTRENAMIENTO [EN]: Habilidades o formas de combatir propias de un soldado en particular. Todos los EN están explicados en la sección de ENTRENAMIENTOS del Reglamento o las podéis descargar desde AQUÍ. En el ejemplo, tenemos que un Hasid cuenta con Combate cerrado, lo que le da ventajas en el combate cuando lucha hombro con hombro con otros soldados como el, representando las tácticas de muro de escudos propias de la época a la que pertenece. Por el contrario el Gardingo cuenta con los EN Montado, que le permite mover más y Carga arrolladora, que le da ventaja en combate cuerpo a cuerpo cuando realiza una Acción de Cargar.

PUNTOS DE RECLUTA [PR]: Para organizar un Pocket War Team para jugar una partida, cada jugador cuenta con una cantidad determinada de Puntos de Recluta acordada previamente con el resto de jugadores. Las partidas normalmente se juegan a 100 PR, aunque se pueden jugar partidas a más o menos puntos. En las características de la miniatura, los PR nos indica el coste de incluir esa miniatura en nuestro PWT. En los ejemplos, cada Hasid que queramos incluir o reclutar para nuestro PWT, tendrá un coste de 10PR del total del que dispongamos, mientras que incluir un Gardingo tendrá un coste de 9PR.

Ahora que hemos visto las características de las miniaturas, en las siguientes entradas profundizaremos en las Armas y las reglas especiales que pueden tener y como se aplican en las partidas de Pocket Wars.

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