jueves, 21 de noviembre de 2019

[ESCENARIO] Forrajear


ESCENARIO 2:  FORRAJEAR

Descripción:
Dos fuerzas enemigas se encuentran acampadas a muy poca distancia una de otra. Para poder alimentar a sus soldados y animales, los generales envían partidas de forrajeadores en incursiones a granjas y pueblos cercanos en busca de alimento y suministros para sus fuerzas. Estando las tropas enemigas tan cerca unas de otras, dos partidas se encuentras y se ven forzadas a combatir por los recursos que hay en la zona.

Escenografía:
En este escenario es obligatorio colocar uno o más edificios o ruinas que representen una granja o pequeña población. Al menos 1/3 del campo de batalla ha de estar ocupado por elementos de escenografía. El jugador que tenga más miniaturas con el entrenamiento Explorador y/o Montado será el primero en colocar una pieza de escenografía. Los jugadores se alternarán hasta que ambos decidan no poner más elementos de escenografía en mesa.

Despliegue:
El jugador con un número menor de miniaturas en su Pocket War Team escogerá en que lado de la mesa desplegará y colocará sus miniaturas a una distancia de 10A o menos de su borde de la mesa. El jugador contrario desplegará en el lado opuesto de la mesa y colocará a su  Pocket War Team a una distancia de 10A o menos de su borde de la mesa.
En caso de que ambos Pocket War Team cuenten con el mismo número de miniaturas, ambos jugadores harán una tirada de 1D10, el jugador que obtenga un resultado más bajo, puede escoger si desplegar en primer o en segundo lugar.

Objetivos:
En este escenario se han de colocar 5 marcadores de objetivo en el campo de batalla. El primero se colocará siempre en el centro de la mesa. Los restantes serán colocados alternativamente por los jugadores, empezando por el jugador que ha desplegado primero, a una distancia máxima de 15A del primer objetivo y más de 10A de otro objetivo colocado previamente.
Los objetivos pueden ser recogidos por cualquier miniatura de un Pocket War Team que empiece su fase de activación en contacto peana con peana con el objetivo y que no esté trabada en combate cuerpo a cuerpo. Las miniaturas soltarán los objetivos automáticamente si son eliminadas, Desmoralizadas o atacadas en combate cuerpo a cuerpo.
Las miniaturas solo pueden cargar con un objetivo a la vez y ganarán, mientras lo carguen el Entrenamiento de Sobrecargado
Un jugador obtiene 1 Punto de Victoria por cada objetivo que consiga sacar por su lado del campo de batalla. El jugador que obtenga más Puntos de Victoria, habrá obtenido la Victoria en este escenario.

Duración:
Este escenario no tiene límite de turnos. La partida terminará cuando el último objetivo haya sido sacado del campo de batalla. Para este escenario se ignora la regla de Punto de Rotura de los Pocket War Team

Mapa:
Puedes encontrar este escenario para descargar en pdf, en nuestra sección de DESCARGAS o des de AQUÍ

viernes, 15 de noviembre de 2019

[ESCENARIO] Choque de Patrullas



ESCENARIO 1:
CHOQUE DE PATRULLAS

Descripción:
Dos fuerzas enemigas están maniobrando muy cerca una de la otra. En un momento dado, los  destacamentos de vanguardia se encuentran en tierra de nadie y se enzarzan en combate para conseguir poner en fuga al enemigo y proteger el avance de su ejército.

Escenografía:
No hay ningún tipo de escenografía obligatoria, cada jugador puede colocar tantos elementos de escenografía como desee en una de las mitades del campo de batalla. Al menos 1/3 del campo de batalla ha de estar ocupado por elementos de escenografía. El jugador que tenga más miniaturas con el entrenamiento Explorador y/o Montado será el primero en colocar una pieza de escenografía. Los jugadores se alternarán hasta que ambos decidan no poner más elementos de escenografía en mesa.

Despliegue:
No se despliega ninguna miniatura en el campo de batalla. En la fase de Acción del primer turno, el jugador que mueva en primer lugar, elegirá uno de los lados de la mesa por el que entrará su Pocket War Team. El Pocket War Team del contrario, entrará por el lado de la mesa opuesto.

Objetivos:
Conseguir eliminar a la mitad o más de las miniaturas iniciales del Pocket War Team enemigo

Duración:
Este escenario no tiene límite de turnos.

Mapa:


Puedes encontrar este escenario para descargar en pdf, en nuestra sección de DESCARGAS o des de AQUÍ


viernes, 8 de noviembre de 2019

[Basic Pocket War Team] Batalla de Bun'ei

Defensive wall at Hakata, during Kublai Khan's Mongol invasions of Japan. Moko Shurai Ekotoba, 1293.
https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Bun%27ei#/media/Archivo:Mooko-HakataWall.jpg

La Batalla de Bun'ei (文永の役 Bun'ei no eki), también conocida como la Primera batalla de la bahía Hakata, fue el primer intento realizado por la dinastía Yuan de que los mongoles invadiesen el shogunato Kamakura. 

Después de conquistar los asentamientos japoneses en Tsushima y Iki, la flota de Kublai Khan desembarcó en la bahía Hakata, muy cerca de Dazaifu, la ciudad que había sido el centro administrativo de Kyushu. A pesar de las superiores armas y tácticas de los Mongoles, que establecieron la dinastía Yuan en China cerca del 1270, las fuerzas Yuan que desembarcaron en la bahía Hakata, estaban superadas en número por las fuerzas japonesas; los japoneses se estuvieron preparando, movilizando guerreros y reforzando las defensas desde que oyeron las derrotas en Tsushima e Iki. Las tropas Yuan se retiraron y se refugiaron en sus barcos después de un solo día de lucha.  Por la noche, un tifón amenazando sus barcos, les hizo retroceder hasta Corea. Muchos de los barcos que retrocedieron se hundieron esa noche en la tormenta. Los defensores japoneses fueron apoyados por las tormentas que hundieron una porción considerable de la flota Mongola. Al final, la invasión fue decisiva, consiguiendo expulsar a los mongoles durante un corto periodo de tiempo a sus tierras iniciales.

https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Bun%27ei

Guerreros de la estepa siglos XI – XII: 1 jefe mongol; 2 guerrero naimar; 3 noble de Kara Kitan. 
Autor Angus McBride para Osprey

Hoy os traemos las dos listas básicas para jugar partidas y escaramuzas durante esta época. Poneros al mando de las tropas de los  Grandes Khanes en Asia, Europa o Egipto, o defiende Japón al mando de los Señores feudales Samurais.



Podéis descargar el PDF con la lista de Guerreros Mongoles desde este AQUI  y la de los Samurais desde AQUÍ 



 Como siempre, tenéis todas las listas y el reglamento en la sección de DESCARGAS del Blog.


jueves, 7 de noviembre de 2019

Hoja de Control de Pocket War Team y Tabla de Referencia Rápida


A partir de hoy, ya tenéis disponible la Hoja de Control de Pocket War Team. Con ella podréis tener un mejor control de cada uno de los miembros de vuestro Pocket War Teams (PWT).

¿Que incluye la Hoja de Control?

El NOMBRE de vuestro PWT, donde dar nombre y personalidad a la partida de guerreros bajo vuestro mando. La LISTA con la que habéis preparado el PWT, ya sea de los Basic Pocket War Teams que hay colgados en nuestra página o de alguno de los libros de Pocket Wars que saldrán más adelante con listas ampliadas y más completas. El Número de soldados que forman el PWT y el Punto de Rotura del mismo, que es cuando un PWT se queda por debajo de la mitad de los soldados iniciales que  lo forman. Además de 10 tablas de perfiles, donde podrás incluir el nombre, las armas, armaduras y entrenamiento de cada guerrero.


La Tablas de Referencia Rápida (QRT).

En esta hoja encorarás un resumen de las principales reglas de Pocket Wars, la secuencia del turno, las tablas de combate, tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo, moral y más. Estas tablas se adjuntan siempre al final de cada uno de los Basic Pocket Wars Team que podéis descargar des de la página, pero ahora os la traemos por separado para vuestra mayor comodidad.


Podéis descargar el PDF con la Hoja de PWT desde este AQUI  y la QRT desde AQUÍ 



 Como siempre, tenéis todas las listas y el reglamento en la sección de DESCARGAS del Blog.